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张燕鹏开放三大能力助力产业发展

发布时间:2020-02-11 07:57:16 阅读: 来源:刻线机厂家

“2011年中国移动全球开发者大会”于2011年12月14日在广州香格里拉大酒店召开,以下为中国移动手机动漫基地基地总经理张燕鹏发表演讲:

以下为发言速记:

张燕鹏:尊敬的各位嘉宾很高兴有这样的机会跟大家一起交流。今天下午跟大家交流的主要想给大家报告两个内容,第一个是我们基地 在做什么,首先告诉大家手机动漫基地到底做什么,第二个部分就是跟大家交流一下我们一起能够做什么,一起在手机动漫产业能够做什么 。

整个动漫产业的前景发展不管从国际国内是一个非常好的时机,特别在日韩动漫业我想在座的都有了解,我就不再说太多。

在国内应该说近几年,特别在“十一五”发展也是特别快,在05年我们的电视动画片只有5万分钟,到10年有22万分钟,这个数字充分说 明了在应用中的发展。在构建现代文化产业体系推进文化科技创新跟健全现代文化市场体系当中,提出了具体要求,这都是一些利好的消息 。

在基于这个基础,中国移动动漫基地根据现状也提出符合先进发展的三个愿景,第一构建全新的发行平台,第二是培育全龄的动漫运动 ,第三打造全赢的创意产业。动画大部分都要通过电视,电视动画有一个门槛,有一定的要求,有一定的分钟数的要求,这个无形当中给动 漫业有一个很高的门槛,手机动漫基地是位于动漫业和移动互联网对接的窗口,大家可以非常轻松的在移动互联网再一个新媒体发行。

第二是培育全龄的动漫文化,特别国内在提到动漫很多人会理解学龄前的幼稚教育,这也是传统动漫发展的因素,但是手机的持有者他 不是没有支付能力的,而是有自主支付能力的群体,如何为有自主支付能力群体提供动漫的产品,我想如何去培育全龄的动漫文化,也是我 们希望跟大家一起努力的。

第三是打造全赢的创意产业,包括海外的,还是国内的,基于这个刘浏览型的产品,比如像动漫画带来的商业价值大概在占30%及70%是 基于形象授权衍生品的开发,应该高于70%及同样在手机动漫来讲,打造全幸创意产业是希望通过把动漫主流到手机屏幕上,满足人们用手机 来玩动漫,把传统的动漫作品在手机屏幕上欣赏、关上这也是满足看的诉求,也就是实现动漫的手机化。

这是我们整个满足两个诉求的全民体系,这可能更一些展现方式有关系,比如我们在内容浏览上几种方式,通过彩信或者通过SD卡,SD 卡主要解决长篇动漫画的浏览问题,还有通过TD网直接用视频点播的方式,同时基于手机形象跟我们通信过程进行结合,形成有功能型的和 应用型的产品,这是我们相应产品的演示,目前我们是在六个省进行试商用,很快在下个月将进行商用,这是基于的彩信应用,这个是Wep应 用方式的观赏动漫画,这用我们的创意形象做的各种主题,应该说目前我们也在所有的智能终端都已经做了覆盖,这是彩漫,我们把传统的 文字表达短信的方式直接发到平台,它会转换一些图,通过对意意来产生一些图,比如说我们今天特别是我们这个大会,我们里面就坐了很 多和大会有关的图片,很快圣诞节来了里面就有很多各种形象背景的图,大家就可以用来做一些手机的彩信贺卡。

桌面秀就是基于手机桌面上可以反映手机应用过程中的一些事件,比如我们圣诞节来了你希望给你的朋友一小礼物,但是现在用实体的 礼物的选购上可能有很多这样那样的难处你可以通过在手机选择一个你希望的卡通形象,比如说选择我们这个MMD公寨,可以推送到朋友的手 上这个在轴桌面就可以实现这方面的功能。

彩像刚才很多嘉宾说到广告的作用,我们现在目前做的就是可以在通信接通之前作为主叫方,可以推送,他要告诉他小短篇的一些咨询 ,被叫方也可以进行设置,比如他现在在开会,打他电话的人就可以看到是一个在开会的小片段。

基于刚才说的产品体系,跟动漫基地的合作链条当中我们分成四个纬度,我们希望通过技术支撑配合我们做产品的研发以及应用支撑, 更多的是当然是内容提供地合作伙伴,希望跟这四个纬度的合作伙伴能够聚焦客户,形成服务客户的组织,同时能够让动漫积基地更好融入 产业,跟产业跟领军产业更好的合作,在服务方面大家的需求大家的学术界也是越来越旺盛,所以我想通过这新的纬度来服务社会。

目前我们实际已经可以使用的平台上有204个授权形象,可以做各种各样的数字衍生品。同时实际手机动漫基地就像上午同事发布的一些 平台一样, 我们只是在为产业做一个专项的窗口,专项的服务,所以在我们的平台上我们塑造了一个平台,我们希望通过手机动漫这个新 的媒体为更多的正在发展,正在动漫业务发展的企业能够打造品牌向迪斯尼的品牌,因为只有这个企业的品牌在符上它的形象品牌,这是我 们为动漫业要做的工作,我们的品牌广按每个月的电击进行排名,同时我们进行用户的观赏形成了相互地关联,同时也跟其他的基地进行内 容的互动,使得用户关注题材能够在一站式的得到体验。

第二部分给大家报告一下开放的三大伦理,也就是我们如何去合作共同在手机动漫上能够得到发展。

前面也也说有关作品的一些问题,盗版问题,包括制作原创和渠道的问题,这也是目前的一个瓶颈。我们这一次开发三大能力主要从三 个方面。第一是素材加工的能力,通过这个素材加工能力给开发者提供漫画的制作工艺,来降低新媒体的门槛。第二提供信息交付的平台, 刚才我们的陈总也提到开发者到通路有一个发行商, 我们希望中间不仅仅提供发行商,能够包括有资金投入的也能够进入到这样环节中,使 得我们的开发者的创作价值能够有一个通道。第三是版权服务的平台,手机漫画的制作公技,特别在国内手机终端有2万到种型号,有将近 8000种屏幕的尺寸和大小,如何满足这些机型屏幕的展现,如果让我们做漫画开发的这些开发者去做,我想这个难度是非常大的,我们为此 专门做了一个手机漫画的制作工技,根据你最作品创作的意图去设计有160多种的特效,来能力观赏的感觉。

第二个就是信息交互的平台,除了我们成品的动漫画,还有你好的创意形象,以及你技术都可以在里面进行交付,这里面也就是希望我 们在给开发者和发行商之间提供这样一个沟通的信息交付平台。同时在中国现在我们也发现,在传统动漫业目前一直没有很好的吸引眼球的 都动漫作品能够有很大的卖点,关键在于我们现在有两个很重要的环节没有扣上,一个是我们现在有大量的绘画人员,大量对外的代工,画 画人非常多,但是没有很好的故事,所以很难形成吸引客户眼球的动漫画的作品,另一方面我们也不缺少聚做的创造者,因为我们从近几年 的优秀电影,优秀电影的基础也是聚作,我们投入这个信息交交付平台使得优秀绘画者和优秀开发者达成一个融合,来制作出一个精品。像 现在步步惊心的阅读量比较大,同时电视也非常火,同时我们现在大家最关心就是版权服务问题,我们这次也为大家提供了一个服务平台。

实际上这三个能力的开放应该说具有巨大的社会效益和经济效益,能够为整个动漫业提供更好的发展基石,最后我希望动漫是整个基地 当中成立最迟的及也希望在大家的支持下,能够共同推动这个产业的蓬勃发展,谢谢!

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